Мобильная разработка
Разработка, инфраструктура, SEO, ИИ и IT для бизнеса — коротко и по делу.
75 статей
- Мобильная разработка4 мин
Альтернативные магазины: Huawei AppGallery, RuStore и другие
Публикация вне Google Play оправдана, если заметная часть аудитории сидит на Huawei без сервисов Google или находится в России; для этого нужны отдельные сборки с заменой push, оплаты, карт и входа на аналоги каждой платформы.
Основы - Мобильная разработка4 мин
Фрагментация Android: минимальная версия ОС и устройства для тестов
Минимальную версию Android выбирают по данным своей аудитории, сравнивая потерю пользователей с затратами на поддержку старых версий, а тестируют на небольшой матрице: самая старая и новая версии, популярные модели, слабое устройство и разные оболочки производителей.
Основы - Мобильная разработка3 мин
APK и AAB: чем отличаются форматы Android-приложений
APK — это пакет, который устанавливается на устройство, а AAB — формат для публикации: из него Google Play сам собирает облегчённые APK под каждое устройство и подписывает их ключом приложения.
Основы - Мобильная разработка3 мин
Как правильно запрашивать разрешения на iOS и Android
Просите разрешение в момент, когда пользователь сам делает действие, которому оно нужно, и объясняйте зачем. При отказе приложение должно продолжать работать, а частичный доступ к фото и геолокации — поддерживаться как нормальный сценарий.
Практика - Мобильная разработка3 мин
Privacy-метки App Store и Data Safety в Google Play: как их заполнить
В обеих анкетах вы указываете, какие данные приложение и все его SDK собирают, зачем и передаются ли они третьим лицам. Ответы должны совпадать с реальным поведением приложения и политикой конфиденциальности, иначе магазин может отклонить обновление или снять приложение.
Практика - Мобильная разработка3 мин
Комиссии App Store и Google Play: сколько забирают магазины
Стандартная комиссия обоих магазинов — 30% с цифровых покупок, а для малого бизнеса и подписок есть сниженная ставка 15%. Аккаунт разработчика Apple оплачивается ежегодно, Google Play — один раз; оплата физических товаров и услуг комиссии магазина не облагается.
Основы - Мобильная разработка4 мин
A/B-тесты страницы в сторах: Product Page Optimization и эксперименты
В обоих сторах есть встроенные A/B-тесты страницы — Product Page Optimization в iOS и Store Listing Experiments в Google Play; тестируйте одну крупную идею за раз (иконку, первые скриншоты, краткое описание) и применяйте её только после уверенного результата.
Практика - Мобильная разработка3 мин
Частые причины отказа в App Store и Google Play и как их исправить
Большинство отказов — это краши, отсутствие демо-доступа, неверные платежи, проблемы с приватностью и слишком простой функционал; почти всё лечится проверкой по чек-листу до отправки и вежливым точным ответом ревьюеру.
Практика - Мобильная разработка4 мин
Чек-лист ASO: название, ключевые слова, скриншоты и рейтинг
ASO — это работа со страницей приложения в сторе, чтобы его находили по нужным запросам и чаще устанавливали. Основа: ключевые слова в названии и метаданных, сильные первые скриншоты, локализованный листинг, работа с отзывами и регулярные A/B-тесты.
Практика - Мобильная разработка3 мин
Фоновые задачи в iOS и Android: ограничения и надёжные подходы
Обе ОС не гарантируют точного времени выполнения фоновых задач, поэтому надёжная синхронизация строится на системных планировщиках, фоновых сессиях загрузки, идемпотентных операциях и досинхронизации при каждом открытии приложения.
Продвинутое - Мобильная разработка3 мин
Как добавить вход по Face ID и отпечатку пальца в приложение
Биометрия не передает приложению отпечаток или лицо — она лишь разблокирует ключ или токен в защищенном хранилище устройства, поэтому правильный вход по Face ID строится на Keychain/Keystore, а не на проверке «да/нет».
Практика - Мобильная разработка4 мин
Отслеживание падений приложения: Crashlytics или Sentry
Crashlytics — бесплатный и быстрый способ видеть падения, если вы уже в Firebase; Sentry сильнее в ошибках, производительности и self-hosted, но сложнее и платный на объёме. В обоих случаях без загрузки dSYM и mapping-файлов отчёты нечитаемы.
Практика - Мобильная разработка3 мин
Диплинки в приложениях: настройка Universal Links и App Links
Для надёжных диплинков используйте обычные https-ссылки, подтверждённые файлом на вашем домене: Universal Links на iOS и App Links на Android. URI-схемы вроде myapp:// оставьте как запасной вариант.
Практика - Мобильная разработка3 мин
Как открыть аккаунт разработчика Apple и Google из Узбекистана
Решите заранее, на кого регистрировать аккаунт: на физлицо достаточно паспорта и международной карты, на компанию нужен D-U-N-S номер с данными, совпадающими с реестром; большинство проблем — из-за расхождений в имени, адресе и данных карты.
Практика - Мобильная разработка4 мин
Нужно ли бизнесу мобильное приложение: как принять решение
Приложение нужно, если клиенты возвращаются к вам часто и регулярно или вам нужны функции телефона; в остальных случаях адаптивный сайт или Telegram-бот решают задачу быстрее и дешевле.
Основы - Мобильная разработка3 мин
Expo или чистый React Native: какой подход выбрать
Для большинства новых проектов разумно начинать с Expo: нативный код он не запрещает, а подключается через development builds и config plugins. Чистый React Native оправдан, когда вы активно правите нативные проекты вручную.
Практика - Мобильная разработка3 мин
Как настроить push-уведомления через Firebase Cloud Messaging
Подключите Firebase к Android и iOS, загрузите APNs-ключ, сохраняйте FCM-токены устройств на сервере и отправляйте сообщения через Firebase Admin SDK; топики подходят для рассылок по интересам, а тестовая отправка из консоли быстро проверяет доставку.
Практика - Мобильная разработка4 мин
Управление состоянием во Flutter: Provider, Riverpod или BLoC
Provider подходит для небольших приложений, Riverpod — разумный выбор по умолчанию для большинства новых проектов, а BLoC оправдан в больших командах, где важны строгие правила и прозрачный поток событий.
Продвинутое - Мобильная разработка3 мин
Flutter или React Native: честное сравнение
Оба фреймворка зрелые и подходят для серьезных приложений. Flutter рисует интерфейс сам и дает одинаковый вид на всех платформах, React Native использует нативные компоненты и выигрывает, если у вас уже есть команда на React и TypeScript.
Основы - Мобильная разработка3 мин
Как заставить пользователей обновить приложение
Приложение при запуске узнает с сервера минимальную и актуальную версии: ниже минимальной — блокирующий экран обновления, ниже актуальной — мягкое предложение, а API продолжает поддерживать старых клиентов до перехода.
Практика - Мобильная разработка3 мин
Виджеты на экране iOS и Android: когда они нужны приложению
Виджет показывает одну актуальную вещь без открытия приложения и обновляется по правилам системы, а не в реальном времени; он полезен, когда у пользователя есть повод заглядывать часто — статус, баланс, расписание, прогресс.
Основы - Мобильная разработка3 мин
Как работают push-уведомления на iOS и Android
Ваш сервер не отправляет push напрямую на телефон: он передает сообщение с токеном устройства в сервис платформы — APNs у Apple или Firebase Cloud Messaging у Google, — а тот доставляет его на устройство. Показать уведомление можно только с разрешения пользователя.
Основы - Мобильная разработка3 мин
Как получить больше оценок и отзывов, не нарушая правила сторов
Просите оценку только через нативные API (StoreKit на iOS, In-App Review на Android) сразу после успешного действия пользователя, отвечайте на отзывы и чините то, на что жалуются. Награда за оценку и фильтрация недовольных запрещены правилами обоих сторов.
Практика - Мобильная разработка3 мин
Что такое гибридное приложение: Capacitor, Ionic и WebView
Гибридное приложение — это веб-интерфейс внутри нативной оболочки с WebView; оно быстро запускается из готового веб-кода, но уступает нативу в отзывчивости и рискует не пройти ревью, если просто повторяет сайт.
Основы - Мобильная разработка4 мин
Как повысить удержание пользователей в мобильном приложении
Удержание растет, когда пользователь быстро доходит до ценности (aha-момента), получает повод возвращаться и не спотыкается в точках оттока, а каждое изменение проверяется на когортах.
Практика - Мобильная разработка4 мин
Встроенные покупки или Payme и Click: когда что можно использовать
Всё цифровое, что потребляется внутри приложения (подписки, премиум-функции, игровая валюта), продаётся через встроенные покупки магазина; физические товары и реальные услуги оплачиваются через Payme, Click или карты.
Основы - Мобильная разработка3 мин
Как внедрить встроенные покупки и подписки в приложение
Заведите продукты в App Store Connect и Play Console, проводите покупки через StoreKit и Google Play Billing, проверяйте их и храните статус доступа на своём сервере, а пробные периоды и восстановление покупок настройте по правилам каждого магазина или через RevenueCat.
Практика - Мобильная разработка4 мин
Подпись приложений: сертификаты iOS, профили и ключи Android
Подпись доказывает, что обновление выпустил тот же владелец; в iOS ей управляет Apple через сертификаты и профили, в Android главное — не потерять upload key и хранить все ключи на аккаунтах компании, а не подрядчика.
Основы - Мобильная разработка4 мин
Apple Human Interface Guidelines: главное для команды приложения
HIG — официальные правила Apple о том, как должно выглядеть и вести себя iOS-приложение; на практике важнее всего привычная навигация с таб-баром и кнопкой «Назад», Dynamic Type, касаемые зоны не меньше 44×44 pt, соблюдение safe area и отказ от перехвата системных жестов.
Основы - Мобильная разработка3 мин
Разработка под iOS и Android: в чем ключевые различия
iOS — это Swift, Xcode, небольшой набор устройств и строгое ревью Apple; Android — Kotlin, Android Studio и огромное разнообразие устройств. В Узбекистане и большей части СНГ на Android приходится основная часть аудитории, поэтому с него часто разумно начинать, если только ваш сегмент не тяготеет к iPhone.
Основы - Мобильная разработка3 мин
Карты в мобильном приложении: Google Maps SDK или Yandex MapKit
Для приложений, работающих в Узбекистане и СНГ, Yandex MapKit часто даёт более подробные адреса и объекты, а Google Maps SDK удобнее для международного продукта и экосистемы Google. Выбор делайте после проверки на реальных адресах ваших пользователей и с учётом цены геокодинга и маршрутов.
Практика - Мобильная разработка4 мин
Material Design 3 для Android-приложений: основные принципы
Material Design 3 — дизайн-система Google для Android: цвета задаются ролями и могут подстраиваться под обои пользователя, навигация зависит от ширины экрана, глубина передаётся оттенком поверхности, а фирменный стиль накладывается поверх системы, не ломая её поведение.
Основы - Мобильная разработка3 мин
Перевод нативного приложения на Flutter или React Native
Чаще всего безопаснее постепенная миграция: новые экраны пишутся на Flutter или React Native внутри нативного приложения, авторизацией и данными владеет один слой, а релизы идут как обычно; полное переписывание оправдано для небольших или сильно устаревших приложений.
Продвинутое - Мобильная разработка3 мин
Доступность мобильных приложений: поддержка VoiceOver и TalkBack
Приложение доступно, когда каждый интерактивный элемент имеет понятную подпись и роль, фокус идёт в логичном порядке, текст масштабируется, контраст достаточен, а зоны касания крупные. Проверять это нужно с включёнными VoiceOver и TalkBack на реальном телефоне.
Практика - Мобильная разработка3 мин
Firebase Analytics, AppMetrica или Amplitude: аналитика приложения
Firebase Analytics — бесплатная база, особенно если вы уже в экосистеме Google; AppMetrica — удобный бесплатный вариант для СНГ со встроенной атрибуцией; Amplitude — сильнейший инструмент продуктового анализа, но платный при росте. Сначала составьте план событий, потом выбирайте инструмент.
Практика - Мобильная разработка4 мин
Метрики мобильного приложения: retention, DAU/MAU, LTV и отток
Главная метрика молодого приложения — retention: возвращаются ли люди через день, неделю и месяц; DAU/MAU показывает силу привычки, churn — отток, а LTV — доход с пользователя за всё время, и считать его имеет смысл, когда удержание уже стабилизировалось.
Основы - Мобильная разработка4 мин
Архитектура мобильного приложения: MVVM и Clean Architecture
MVVM держит логику экрана во ViewModel, которая отдаёт состояние, а Clean Architecture добавляет слой domain с use case и интерфейсами репозиториев, чтобы бизнес-правила не зависели от UI, сети и базы; для небольших приложений обычно хватает MVVM с репозиториями.
Продвинутое - Мобильная разработка4 мин
Бэкенд для мобильного приложения: Firebase, Supabase или свой сервер
Для MVP обычно выгоднее готовый бэкенд — Firebase или Supabase, он экономит месяцы работы; свой сервер нужен, когда растёт сложная бизнес-логика, много интеграций или закон требует хранить персональные данные в своей стране, а Supabase с self-hosting — промежуточный вариант.
Основы - Мобильная разработка3 мин
От чего зависит стоимость мобильного приложения
Стоимость мобильного приложения — это часы работы команды, а их количество определяют число платформ, выбор между нативной и кроссплатформенной разработкой, бэкенд и админка, интеграции, офлайн-режим, сложность дизайна, требования App Store и Google Play и поддержка после релиза.
Основы - Мобильная разработка3 мин
Мобильное приложение для интернет-магазина: когда окупается
Приложение окупается, когда у магазина много повторных покупок и лояльная база, которую можно возвращать push-уведомлениями и бонусами; новых покупателей лучше привлекает быстрый мобильный сайт, а приложение должно работать на тех же данных, что сайт и 1С.
Основы - Мобильная разработка3 мин
Приложение для ресторана или доставки: ключевые функции
Для старта нужны меню, корзина, оформление с адресом и оплатой, статус заказа и интеграция с кассой; лояльность и трекинг курьера добавляют позже, а при небольшом потоке заказов агрегатор или Telegram-бот обходятся дешевле.
Основы - Мобильная разработка3 мин
Как локализовать мобильное приложение на несколько языков
Вынесите все тексты в строковые ресурсы платформы с первого дня, используйте системные правила множественного числа и форматирования дат и чисел, заранее решите, как поддержать узбекский на латинице и кириллице, и локализуйте не только интерфейс, но и страницу в сторе.
Практика - Мобильная разработка4 мин
Авторизация в приложении: SMS-код, вход через Apple и Google
Для приложения в СНГ разумный базовый набор — вход по номеру телефона с SMS-кодом плюс Google и Apple; токены хранятся в Keychain/Keystore, а сессия продлевается через refresh token.
Практика - Мобильная разработка3 мин
Модели монетизации мобильных приложений: реклама, подписки, freemium
Модель монетизации выбирают по тому, как часто и зачем человек открывает приложение: частое бесплатное использование — реклама, постоянная ценность — подписка, разовая ценность — покупки. Модели можно сочетать, если платный уровень убирает неудобства, а не ломает бесплатный опыт.
Основы - Мобильная разработка3 мин
Онбординг в мобильном приложении: как удержать после первого запуска
Хороший онбординг не рассказывает о приложении, а как можно быстрее доводит человека до первой пользы. Регистрацию и разрешения просите в момент, когда их ценность очевидна, а успех измеряйте долей пользователей, совершивших ключевое действие.
Практика - Мобильная разработка3 мин
Как ускорить мобильное приложение: запуск, плавность и память
Сначала измеряйте на реальном устройстве и в релизной сборке, потом оптимизируйте. Чаще всего помогают отложенная инициализация при запуске, кэширование и уменьшение изображений, виртуализация списков и перенос тяжёлой работы с главного потока.
Практика - Мобильная разработка3 мин
Чек-лист безопасности мобильного приложения по OWASP MASVS
OWASP MASVS делит безопасность мобильного приложения на группы — хранение, криптография, авторизация, сеть, платформа, код, устойчивость и приватность; перед релизом достаточно пройти по каждой группе с короткими конкретными проверками и закрыть найденное.
Продвинутое - Мобильная разработка3 мин
Как тестировать приложение: ручные, автотесты и фермы устройств
Надёжная схема — много быстрых unit-тестов, меньше UI-тестов компонентов и немного end-to-end сценариев, плюс ручная проверка перед релизом. Эмуляторы подходят для ежедневной разработки, а реальные устройства и облачные фермы — для проверки на том, чем пользуются ваши клиенты.
Практика - Мобильная разработка4 мин
Атрибуция установок приложения: MMP, SKAdNetwork и приватность
Атрибуция связывает установку с рекламой, которая её привела. На Android для этого всё ещё есть рекламный ID и Install Referrer, на iOS без согласия через ATT остаётся агрегированная и отложенная статистика SKAdNetwork. MMP объединяет эти источники в одном отчёте.
Продвинутое - Мобильная разработка3 мин
CI/CD для мобильных приложений: автосборка через Fastlane и Codemagic
Fastlane описывает шаги релиза кодом — подпись, сборку, тесты и загрузку в сторы, — а Codemagic даёт облачные macOS-машины и встроенную публикацию. Их часто сочетают: Fastlane для логики, CI для запуска, секреты только в зашифрованных переменных.
Продвинутое - Мобильная разработка4 мин
Как сделать пейвол, который конвертирует, в приложении с подпиской
Пейвол конвертирует, когда появляется сразу после того, как пользователь почувствовал ценность, предлагает два-три понятных тарифа с честно показанной суммой списания, объясняет условия триала и тестируется удалёнными вариантами по выручке, а не по нажатиям.
Практика - Мобильная разработка3 мин
Частые ошибки UX в мобильных приложениях и как их избежать
Большинство проблем мобильного UX — это мелкие зоны нажатия, спрятанная навигация, регистрация до знакомства с продуктом, непонятные ошибки и игнорирование большого пальца и клавиатуры. Каждая из них исправляется простым правилом, если думать о реальной руке и реальном экране.
Практика - Мобильная разработка4 мин
Как вызывать нативный код из Flutter и React Native
Flutter общается с нативом через platform channels (лучше с генерацией кода через Pigeon), React Native — через нативные модули (TurboModules или Expo Modules API). Нативный код нужен для SDK, сенсоров и фоновых задач; держите его тонким, типизированным и изолированным в отдельном пакете.
Продвинутое - Мобильная разработка3 мин
Нативная или кроссплатформенная разработка: что выбрать
Кроссплатформенная разработка (Flutter, React Native) подходит большинству бизнес-приложений: один код, одна команда, быстрее выход на обе платформы. Нативная выигрывает, когда критичны максимальная производительность, глубокая работа с железом или новейшие функции ОС.
Основы - Мобильная разработка4 мин
Offline-first приложения: локальное хранение и синхронизация данных
В offline-first приложении интерфейс читает и пишет только в локальную базу, а синхронизация с сервером идёт в фоне через очередь изменений. Сложность не в хранении, а в разрешении конфликтов и повторной отправке без дублей.
Продвинутое - Мобильная разработка3 мин
OTA-обновления: как выпускать исправления без релиза в сторе
OTA-обновления позволяют доставить новый JavaScript- или Dart-код без проверки в сторе, но не меняют нативную часть. Для React Native основной вариант — Expo Updates, для Flutter — Shorebird; обязательно нужны совместимость версий, поэтапный выпуск, откат и экран принудительного обновления.
Продвинутое - Мобильная разработка4 мин
Как принимать оплату Payme и Click в мобильном приложении
Приложение только запускает оплату, а заказ подтверждает бэкенд после серверного колбэка от Payme или Click. Веб-чекаут — самый быстрый старт, SDK и токены карт дают более гладкий UX.
Практика - Мобильная разработка3 мин
Как опубликовать приложение в App Store: пошаговая инструкция
Нужны активный Apple Developer Program, подписанная сборка, заполненная карточка в App Store Connect со скриншотами и политикой конфиденциальности; после ревью Apple вы выпускаете приложение сразу, по дате или поэтапно.
Практика - Мобильная разработка4 мин
Как опубликовать приложение в Google Play: пошаговая инструкция
Публикация в Google Play — это аккаунт в Play Console с верификацией, подписанный AAB, заполненные декларации (рейтинг, Data Safety, политика конфиденциальности), страница в магазине, тестовые треки и релиз после проверки; новым личным аккаунтам сначала нужно пройти закрытое тестирование.
Практика - Мобильная разработка3 мин
Push-уведомления: как писать и отправлять, чтобы их не отключили
Просите разрешение в момент, когда польза очевидна, отправляйте только то, что полезно конкретному сегменту, в его местное время и без перебора, ведите по deep link на нужный экран и следите не только за открытиями, но и за отключениями.
Практика - Мобильная разработка4 мин
PWA или нативное приложение: когда достаточно веб-приложения
PWA достаточно, если продукту нужны быстрый запуск, работа по ссылке, базовый офлайн и уведомления без глубокого доступа к железу. Нативное приложение нужно, когда важны Bluetooth, фоновая работа, сложная графика, витрина в App Store или максимальная плавность.
Основы - Мобильная разработка3 мин
Новая архитектура React Native: Fabric, TurboModules и JSI
Новая архитектура заменяет асинхронный bridge с JSON-сериализацией прямыми вызовами через JSI: нативные модули грузятся лениво и типизируются через Codegen, а рендерер Fabric поддерживает конкурентные возможности React. Миграция начинается с аудита зависимостей.
Продвинутое - Мобильная разработка4 мин
Как уменьшить размер мобильного приложения на iOS и Android
Сначала измерьте размер загрузки для конкретного устройства в консолях сторов, а затем уменьшайте его по порядку: App Bundle и App Thinning, R8, сжатие картинок и шрифтов, удаление лишних SDK и вынос редких ресурсов в загрузку по запросу.
Практика - Мобильная разработка4 мин
Хранение чувствительных данных: Keychain и Android Keystore
Токены и ключи храните в iOS Keychain и под защитой Android Keystore, а не в SharedPreferences, UserDefaults или AsyncStorage. Биометрию привязывайте к криптографическому ключу, а не к проверке «да/нет», и помните: секрет, вшитый в приложение, секретом не является.
Продвинутое - Мобильная разработка3 мин
SwiftUI или UIKit: что выбрать для нового iOS-приложения
Для нового iOS-приложения в большинстве случаев стоит начинать со SwiftUI и подключать UIKit точечно там, где не хватает контроля; существующий UIKit-проект не переписывают, а добавляют в него новые экраны на SwiftUI.
Практика - Мобильная разработка3 мин
Бета-тестирование через TestFlight и тестовые треки Google Play
На iOS бету раздают через TestFlight (внутренние и внешние тестировщики), на Android — через треки Play Console (внутренний, закрытый, открытый). Проверенный билд потом выпускают в продакшен без пересборки.
Практика - Мобильная разработка3 мин
Сторонние SDK в мобильных приложениях: польза, риски и цена
Сторонние SDK экономят месяцы разработки, но каждый из них увеличивает размер и время запуска, собирает данные, за которые отвечаете вы, и может уронить приложение, поэтому их нужно выбирать осознанно и регулярно проверять.
Основы - Мобильная разработка3 мин
Как передать приложение на другой аккаунт App Store или Google Play
Оба стора позволяют перенести приложение между аккаунтами разработчика без потери пользователей, оценок и отзывов: перенос запускает текущий владелец, получатель принимает его, затем перенастраиваются ключи, push и интеграции.
Практика - Мобильная разработка3 мин
Что такое ASO и зачем оптимизировать приложение в сторах
ASO (App Store Optimization) — работа над страницей приложения в App Store и Google Play, чтобы его чаще находили в поиске и чаще устанавливали. Вы управляете названием, ключевыми словами, описанием, визуалом и отзывами, а магазин учитывает еще установки и поведение пользователей.
Основы - Мобильная разработка3 мин
Что такое Flutter и как он работает
Flutter — фреймворк от Google, который позволяет из одного кода на языке Dart собрать приложения для iOS, Android и других платформ. Он сам рисует весь интерфейс своим движком, поэтому приложение выглядит одинаково везде.
Основы - Мобильная разработка3 мин
Что такое Jetpack Compose и почему Android переходит на него
Jetpack Compose — современный декларативный UI-фреймворк Android на Kotlin: вы описываете, как экран выглядит при данном состоянии, а система сама перерисовывает изменившиеся части.
Основы - Мобильная разработка3 мин
Что такое Kotlin Multiplatform и когда он оправдан
Kotlin Multiplatform (KMP) позволяет написать бизнес-логику, работу с сетью и данными один раз на Kotlin и использовать ее в iOS и Android, оставив интерфейс нативным. Он оправдан, когда важны нативный UX и уже есть Android-экспертиза.
Основы - Мобильная разработка3 мин
Разработка мобильных приложений: как приложение проходит путь до стора
Мобильное приложение проходит шесть этапов: исследование, дизайн, разработка, тестирование, публикация в сторах и поддержка. На выходе вы получаете не только опубликованное приложение, но и исходный код, макеты, доступы к аккаунтам и план развития.
Основы - Мобильная разработка3 мин
Что такое React Native и как он работает
React Native — фреймворк от Meta, в котором интерфейс описывается на JavaScript или TypeScript в стиле React, а на экране отображаются настоящие нативные компоненты iOS и Android. Он особенно выгоден командам, которые уже пишут веб на React.
Основы - Мобильная разработка3 мин
Почему мобильному приложению нужны регулярные обновления
Мобильные платформы меняются каждый год: Apple и Google выпускают новые версии ОС, ужесточают требования к сборкам и отключают старые API, поэтому приложение без обновлений постепенно начинает сбоить, теряет возможность публиковать исправления, а в Google Play со временем становится недоступно для новых пользователей.
Основы
Есть идея или задача? Расскажите нам
Ответим в течение рабочего дня и предложим решение. Консультация бесплатная.