Перейти к содержанию
Innovialabs

Частые ошибки UX в мобильных приложениях и как их избежать

Практика3 мин

Коротко

Большинство проблем мобильного UX — это мелкие зоны нажатия, спрятанная навигация, регистрация до знакомства с продуктом, непонятные ошибки и игнорирование большого пальца и клавиатуры. Каждая из них исправляется простым правилом, если думать о реальной руке и реальном экране.

Шесть ошибок, которые встречаются чаще всего

  1. Слишком маленькие зоны нажатия.
  2. Основная навигация спрятана в «гамбургер».
  3. Регистрация обязательна до того, как человек увидел пользу.
  4. Ошибки не объясняют, что случилось и что делать.
  5. Главные действия вне досягаемости большого пальца.
  6. Формы не учитывают клавиатуру.

Ниже — по каждой: как выглядит проблема и как её исправить.

1. Маленькие зоны нажатия

Было: иконка «закрыть» 20×20 в углу, ссылки в тексте вплотную друг к другу. Пользователь промахивается и нажимает соседний элемент.

Стало:

  • Минимальная зона нажатия — 44×44 pt по Human Interface Guidelines Apple и 48×48 dp по Material Design.
  • Иконка может оставаться маленькой визуально — увеличивайте кликабельную область вокруг неё.
  • Между соседними кнопками оставляйте отступ, особенно если одна из них разрушительная («Удалить»).

2. Спрятанная навигация

Было: все разделы в боковом меню за иконкой из трёх полосок. Люди не знают, что ещё есть в приложении, и пользуются одним экраном.

Стало:

  • Для 3–5 главных разделов используйте таб-бар (нижнюю навигацию): разделы видны всегда и доступны в одно касание.
  • В меню убирайте второстепенное: настройки, справку, юридические страницы.
  • Подписывайте иконки текстом — одна иконка без подписи часто читается неоднозначно.

3. Обязательная регистрация на входе

Было: первый экран — форма с email, паролем и подтверждением. Человек ещё не понял, зачем ему приложение, и закрывает его.

Стало:

  • Дайте посмотреть продукт без аккаунта: каталог, демо-данные, гостевой режим.
  • Просите регистрацию в момент ценности: при сохранении результата, оформлении заказа, синхронизации.
  • Предлагайте быстрый вход: Sign in with Apple, Google, по номеру телефона.
  • Учтите правила App Store: если приложение позволяет создать аккаунт, оно должно позволять и удалить его.

4. Непонятные ошибки

Было: «Ошибка 500» или «Что-то пошло не так», введённые данные стёрты.

Стало:

  • Объясняйте что произошло и что делать: «Нет соединения с интернетом. Проверьте сеть и нажмите «Повторить»».
  • Валидируйте поля сразу у поля, а не списком ошибок после отправки.
  • Сохраняйте введённые данные при ошибке.
  • Различайте проблемы пользователя (неверный формат) и системы (сбой сервера) — во втором случае не заставляйте человека что-то исправлять.

5. Игнорирование зоны большого пальца

Было: главная кнопка «Оформить» в правом верхнем углу большого экрана — до неё приходится тянуться второй рукой.

Стало:

  • Основное действие экрана — внизу, в зоне удобной досягаемости: закреплённая кнопка, таб-бар, нижние листы.
  • Редкие и разрушительные действия можно держать дальше от пальца.
  • Проверяйте макеты на реальном телефоне одной рукой, а не только на мониторе.

6. Клавиатура против формы

Было: для телефона открывается буквенная клавиатура, клавиатура закрывает поле ввода и кнопку «Далее».

Стало:

  • Указывайте тип поля: телефон, email, число — система покажет нужную клавиатуру.
  • Включайте автозаполнение (autofill), чтобы система подставляла телефон, адрес и коды из SMS.
  • Настройте кнопку клавиатуры: «Далее» переводит к следующему полю, «Готово» отправляет форму.
  • Прокручивайте экран так, чтобы активное поле и кнопка отправки не прятались под клавиатурой.

Пример для Flutter:

TextField(
  keyboardType: TextInputType.phone,
  textInputAction: TextInputAction.next,
  autofillHints: const [AutofillHints.telephoneNumber],
)

Как быстро проверить своё приложение

  • Пройдите ключевой сценарий одной рукой на самом большом и самом маленьком из целевых телефонов.
  • Отключите интернет и посмотрите, что видит пользователь.
  • Дайте приложение человеку, который его не видел, и молча наблюдайте за первыми минутами.
  • Сверьтесь с официальными гайдлайнами: Human Interface Guidelines для iOS и Material Design для Android.

Частые вопросы

Нет. Оно подходит для второстепенных разделов и приложений с одним главным экраном. Проблема возникает, когда в него прячут основные разделы, которыми люди должны пользоваться постоянно.

Поможем с этим

Если хотите не разбираться самим, а получить результат — этим мы занимаемся каждый день.

Обсудить проект

Читайте также

Есть идея или задача? Расскажите нам

Ответим в течение рабочего дня и предложим решение. Консультация бесплатная.