Программирование
Разработка, инфраструктура, SEO, ИИ и IT для бизнеса — коротко и по делу.
90 статей
- Программирование3 мин
Как покрыть тестами легаси-код: характеризационные тесты и швы
Сначала зафиксируйте текущее поведение характеризационными или snapshot-тестами, затем через швы отрежьте базу, сеть и время, и только после этого меняйте код маленькими проверенными шагами.
Продвинутое - Программирование3 мин
Нотация Big O: временная и пространственная сложность
Big O описывает, как растут время работы или память кода при росте размера входных данных n без учёта констант, чтобы заранее понять, останется ли функция быстрой на больших объёмах.
Основы - Программирование4 мин
Бинарный поиск: как работает и как реализовать
Бинарный поиск находит элемент в отсортированных данных за O(log n), каждый раз отбрасывая половину диапазона; главное — чётко определить границы и условие цикла, чтобы не ошибиться на единицу.
Практика - Программирование4 мин
Деревья и двоичные деревья поиска: практическое руководство
Двоичное дерево поиска хранит ключи так, что слева от узла всё меньше, а справа больше; это даёт поиск за O(log n), но только пока дерево сбалансировано.
Практика - Программирование3 мин
Чистый код: правила именования и написания функций
Чистый код читается как текст: имена говорят, что хранится и что делается, функции короткие и делают одно дело, аргументов мало, а вложенность снимается ранним возвратом. Комментарии объясняют «почему», а не «что».
Практика - Программирование3 мин
Чек-лист код-ревью: что проверять в pull request
Хорошее ревью проверяет по порядку: решает ли код задачу, понятен ли он, есть ли тесты, нет ли дыр в безопасности и узких мест — а комментарии пишутся про код, а не про человека.
Практика - Программирование3 мин
Запахи кода и как их рефакторить
Запах кода — это сигнал, что структура мешает изменениям; лечится он маленькими шагами рефакторинга, каждый из которых защищён тестами.
Практика - Программирование3 мин
Singleton, Factory, Strategy, Observer: паттерны на практике
Strategy подменяет алгоритм, Factory выбирает нужную реализацию, Observer рассылает события подписчикам, Singleton гарантирует один экземпляр. Каждый полезен только при конкретной проблеме, а Singleton чаще лучше заменить внедрением зависимостей.
Практика - Программирование3 мин
Компилируемые и интерпретируемые языки: как выполняется код
Компилятор заранее переводит код в машинные инструкции, интерпретатор выполняет его по ходу, а большинство современных языков совмещают оба подхода через байт-код и JIT — поэтому важнее понимать конкретную реализацию, чем ярлык.
Основы - Программирование4 мин
Композиция или наследование: что и когда использовать
По умолчанию выбирайте композицию: собирайте объекты из маленьких заменяемых частей. Наследование оставьте для настоящего и стабильного отношения «является» с неглубокой иерархией.
Продвинутое - Программирование4 мин
Конкурентность и параллелизм: в чём разница
Конкурентность — это умение вести несколько задач одновременно, переключаясь между ними; параллелизм — это буквальное выполнение нескольких задач в один момент на разных ядрах.
Основы - Программирование3 мин
Как писать хорошие сообщения коммитов: Conventional Commits
Хороший коммит объясняет, что и зачем изменилось, одной короткой строкой; Conventional Commits добавляет к ней тип вроде feat или fix, и по этим типам инструменты сами считают версию и пишут changelog.
Практика - Программирование4 мин
Даты и часовые пояса в коде: UTC, ISO 8601 и типичные ошибки
Храните момент времени в UTC, передавайте его строкой ISO 8601 со смещением, а в локальное время переводите только при показе пользователю по IANA-зоне вроде Asia/Tashkent.
Практика - Программирование3 мин
Как отлаживать код: системный пошаговый подход
Отладка — это не угадывание, а цикл: стабильно воспроизвести баг, сузить место ошибки, сформулировать одну гипотезу и проверить её фактами, а после фикса закрепить его тестом.
Практика - Программирование3 мин
Внедрение зависимостей (DI): зачем и как использовать
Внедрение зависимостей — это когда класс не создаёт свои зависимости сам, а получает их снаружи, обычно через конструктор. Так код легче тестировать и менять, а DI-контейнер лишь автоматизирует сборку объектов.
Продвинутое - Программирование3 мин
DRY, KISS и YAGNI: принципы программирования простыми словами
DRY — одно знание в одном месте, KISS — самое простое рабочее решение, YAGNI — не писать то, что пока не нужно; применять их стоит вместе, а не по отдельности.
Основы - Программирование4 мин
Динамическое программирование: как распознать и решать задачи
Динамическое программирование применимо, когда задача распадается на пересекающиеся подзадачи с оптимальной подструктурой; решение строится по схеме «состояние — переход — базовый случай» и хранит ответы подзадач, чтобы не считать их повторно.
Продвинутое - Программирование3 мин
Обработка ошибок: исключения или возвращаемые значения
Исключения удобны, когда ошибку нужно передать далеко наверх, а ошибки-значения и Result делают каждый сбой явным в сигнатуре. Важнее выбора подхода — не терять ошибки, добавлять контекст и обрабатывать их там, где есть что делать.
Практика - Программирование4 мин
Структуры данных, которые должен знать каждый разработчик
Структуру данных выбирают по главной операции: доступ по индексу — массив, поиск по ключу — хеш-таблица, порядок и диапазоны — дерево, «самый важный элемент» — куча, связи между объектами — граф.
Основы - Программирование3 мин
Почему 0.1 + 0.2 ≠ 0.3: числа с плавающей точкой и деньги
Тип float хранит числа в двоичном виде приблизительно, поэтому для денег используют целые числа в минимальных единицах (тийины, центы) или десятичные типы вроде Decimal и NUMERIC.
Практика - Программирование3 мин
Стратегии ветвления Git: Git Flow, GitHub Flow, trunk-based
Git Flow подходит для редких версионных релизов, GitHub Flow — для веб-продуктов с частым деплоем через короткие ветки, trunk-based — для команд с сильной автоматизацией и feature flags.
Практика - Программирование4 мин
Основные команды Git: шпаргалка для ежедневной работы
Для ежедневной работы достаточно около двух десятков команд Git: clone, status, add, commit, switch, merge, pull, push, log и diff, плюс правильно настроенный .gitignore.
Практика - Программирование3 мин
Git hooks: автоматизация проверок с pre-commit и Husky
Git hooks — скрипты, которые Git запускает перед коммитом или пушем; фреймворк pre-commit (Python) и Husky с lint-staged (JS) делают их общими для всей команды и проверяют только изменённые файлы.
Продвинутое - Программирование3 мин
Продвинутый Git: interactive rebase, cherry-pick и bisect
Interactive rebase переписывает ваши локальные коммиты (склеить, переименовать, переставить), cherry-pick копирует отдельный коммит в другую ветку, а bisect бинарным поиском находит коммит, который сломал код.
Продвинутое - Программирование3 мин
Git merge или rebase: различия и когда что использовать
Merge сохраняет историю как есть и добавляет коммит слияния, rebase переписывает коммиты в прямую линию. Rebase используйте только для своих локальных веток, общие ветки объединяйте через merge.
Практика - Программирование4 мин
Git stash: как отложить незаконченную работу без коммита
git stash временно убирает незакоммиченные изменения в отдельный стек и возвращает рабочую копию к последнему коммиту; вернуть их можно через git stash pop или apply, а для работы на несколько дней надёжнее WIP-ветка.
Практика - Программирование3 мин
Git, GitHub и GitLab: в чём разница
Git — программа, которая хранит историю изменений кода на вашем компьютере; GitHub, GitLab и Bitbucket — онлайн-сервисы, где лежат Git-репозитории и вокруг них строится командная работа.
Основы - Программирование3 мин
Гайд по .gitignore: что игнорировать и как работают шаблоны
.gitignore говорит Git, какие неотслеживаемые файлы не добавлять в репозиторий: зависимости, сборки, локальные настройки и секреты; на уже закоммиченные файлы он не действует — их нужно убрать через git rm --cached.
Практика - Программирование3 мин
Горутины и каналы в Go: руководство по конкурентности
Горутина — лёгкая функция, запущенная через go, а канал — безопасный способ передать ей данные; завершением управляют WaitGroup и context, иначе горутины утекают.
Практика - Программирование4 мин
Обход графов: BFS и DFS с примерами кода
BFS идёт по графу «слоями» через очередь и находит кратчайший путь в невзвешенном графе, DFS уходит вглубь через стек или рекурсию и подходит для поиска циклов и топологической сортировки.
Практика - Программирование4 мин
Жадные алгоритмы: как работают и когда дают неверный ответ
Жадный алгоритм на каждом шаге берёт локально лучший вариант и больше к нему не возвращается; ответ верен, только если у задачи есть свойство жадного выбора и оптимальная подструктура, иначе нужно динамическое программирование.
Основы - Программирование3 мин
Как работает сборка мусора в Java, Go и JavaScript
Сборщик мусора освобождает объекты, до которых программа больше не может дотянуться по ссылкам; утечки возникают, когда ненужный объект всё ещё достижим, например из кэша или подписки.
Продвинутое - Программирование3 мин
Как работают хеш-таблицы: хеширование, коллизии, поиск
Хеш-таблица превращает ключ в номер ячейки массива с помощью хеш-функции, поэтому поиск, вставка и удаление в среднем занимают константное время, а коллизии решаются цепочками или открытой адресацией.
Основы - Программирование3 мин
Как выбрать язык программирования для проекта
Выбирайте язык не по моде, а по пяти критериям: тип проекта, требования к скорости, зрелость экосистемы, доступность разработчиков и стоимость поддержки на годы вперёд.
Основы - Программирование4 мин
Как читать stack trace и находить ошибку
Stack trace — это цепочка вызовов до места падения: найдите тип и текст ошибки, затем первый фрейм из вашего кода — там почти всегда и нужно чинить.
Практика - Программирование3 мин
Актуален ли PHP: что умеет современный PHP
Да, PHP актуален: версии 8+ дали строгие типы, enum, атрибуты и JIT, на PHP работает значительная часть веба, а Laravel и Symfony позволяют быстро делать надёжные веб-продукты; другой язык стоит выбрать для real-time, ML или тяжёлых вычислений.
Основы - Программирование3 мин
Java или Kotlin: ключевые различия и что выбрать
Для новых Android-проектов стандарт — Kotlin; на бэкенде оба языка отлично работают на JVM и совместимы, поэтому выбор зависит от команды, кодовой базы и привычных фреймворков.
Основы - Программирование3 мин
Что такое замыкания в JavaScript: объяснение на примерах
Замыкание — это функция, которая помнит переменные из места, где была создана, и продолжает иметь к ним доступ даже после того, как внешняя функция завершилась.
Основы - Программирование3 мин
Как работает Event Loop в JavaScript: задачи и микрозадачи
JavaScript выполняет код в одном потоке: сначала синхронный код, затем все микрозадачи (промисы, await), и только потом следующая задача (setTimeout, события).
Продвинутое - Программирование3 мин
Промисы и async/await в JavaScript: практическое руководство
Промис — это объект с будущим результатом, а async/await — удобный синтаксис над ним; независимые запросы запускайте параллельно через Promise.all, а ошибки ловите через try/catch.
Практика - Программирование3 мин
var, let и const в JavaScript: область видимости и hoisting
Используйте const по умолчанию и let, когда переменную нужно переприсвоить; избегайте var — он виден во всей функции и поднимается со значением undefined, что порождает тонкие баги.
Основы - Программирование3 мин
Корутины в Kotlin: практическое введение
Корутины в Kotlin позволяют писать асинхронный код последовательно: suspend-функции не блокируют поток, launch и async запускают работу в scope, а отмена идёт по иерархии автоматически.
Практика - Программирование4 мин
Связный список и массив: в чём разница и что выбрать
Массив хранит элементы подряд, поэтому доступ по индексу O(1) и обход дружит с кэшем; связный список хранит разбросанные узлы с указателями и выигрывает только при вставке или удалении у узла, который у вас уже есть.
Основы - Программирование4 мин
Алгоритм Луна: проверка номеров карт Uzcard, Humo и Visa в коде
Алгоритм Луна — простая контрольная сумма, которая ловит большинство опечаток в номере карты ещё до отправки формы; он не говорит, существует ли карта, — это проверяет только платёжный провайдер.
Практика - Программирование4 мин
Функции высшего порядка: map, filter и reduce на примерах
Функция высшего порядка принимает или возвращает другую функцию; map преобразует каждый элемент, filter оставляет прошедшие проверку, а reduce сворачивает коллекцию в одно значение.
Основы - Программирование3 мин
Моки, стабы и фейки: как изолировать код в тестах
Test double — подставной объект вместо реальной зависимости: stub возвращает заготовленные данные, mock проверяет вызовы, fake — упрощённая рабочая реализация. Подменяйте только медленное и внешнее.
Практика - Программирование4 мин
Передача по значению и по ссылке: как работают аргументы функций
Большинство популярных языков передают копию значения, а для объектов это значение — ссылка: функция может изменить общий объект, но не может переназначить переменную вызывающего кода; настоящая передача по ссылке есть только там, где язык это явно позволяет, например ref в C# или указатели в Go.
Основы - Программирование3 мин
Composer и стандарты PSR: как настроить современный PHP-проект
Современный PHP-проект начинается с composer.json: Composer ставит зависимости и даёт автозагрузку по PSR-4, а PHP-CS-Fixer и PHPStan держат стиль по PSR-12 и ловят ошибки до запуска.
Практика - Программирование3 мин
Property-based тестирование: Hypothesis и fast-check на практике
Вместо нескольких примеров вы описываете свойство, которое верно для любых входных данных, а Hypothesis или fast-check генерируют сотни случаев и сжимают найденную ошибку до минимального примера.
Продвинутое - Программирование4 мин
Чистые функции и иммутабельность: предсказуемый код
Чистая функция возвращает одинаковый результат для одинаковых данных и ничего не меняет снаружи. Сочетайте чистые функции с неизменяемыми данными, выносите побочные эффекты на края — и большинство багов «где-то что-то поменялось» исчезнут.
Практика - Программирование3 мин
Тестирование на Python с pytest: фикстуры, параметризация и моки
pytest — это простые функции test_* с обычным assert; фикстуры готовят данные и ресурсы, parametrize прогоняет один тест на многих входах, а моки заменяют сеть и внешние сервисы.
Практика - Программирование3 мин
asyncio в Python: async, await и цикл событий
asyncio позволяет одному потоку обслуживать много операций ввода-вывода, пока они ждут сеть или диск; для вычислений на CPU он не ускоряет код — там нужны процессы.
Продвинутое - Программирование3 мин
Декораторы в Python: как работают и как написать свой
Декоратор — это функция, которая принимает функцию и возвращает новую, добавляя поведение до или после вызова; синтаксис @decorator лишь сокращает запись func = decorator(func).
Практика - Программирование3 мин
Генераторы и yield в Python: большие данные без лишней памяти
Генератор отдаёт значения по одному через yield и не держит всю коллекцию в памяти, поэтому файл любого размера можно обработать построчно с почти постоянным расходом памяти.
Практика - Программирование3 мин
Аннотации типов в Python: практическое руководство с mypy
Аннотации типов не меняют поведение Python, но позволяют mypy находить ошибки до запуска; начинайте с новых и критичных модулей и ужесточайте проверки постепенно.
Практика - Программирование3 мин
Виртуальные окружения Python: venv, pip и Poetry
Виртуальное окружение — это изолированная папка с Python и пакетами одного проекта; создавайте его через venv или Poetry и фиксируйте версии зависимостей в файле.
Практика - Программирование3 мин
Python или JavaScript: какой язык учить первым
Хотите делать сайты и интерфейсы — начинайте с JavaScript; интересуют автоматизация, данные, AI или боты — начинайте с Python. Оба языка подходят новичку, решает цель, а не «какой лучше».
Основы - Программирование3 мин
Состояние гонки и взаимоблокировки: причины и защита
Гонка возникает, когда несколько потоков без синхронизации меняют общие данные, а deadlock — когда потоки ждут ресурсы друг друга по кругу. Лечится синхронизацией, единым порядком блокировок и отказом от общего изменяемого состояния.
Продвинутое - Программирование3 мин
Рекурсия: базовый случай, стек вызовов и примеры
Рекурсия — это функция, которая решает задачу через вызов самой себя на меньшей подзадаче; ей нужен базовый случай, на котором вызовы останавливаются, иначе стек вызовов переполнится.
Основы - Программирование4 мин
Регулярные выражения для начинающих: шпаргалка по синтаксису
Регулярное выражение — это шаблон для поиска текста, собранный из классов символов, квантификаторов, якорей и групп; освоив эти четыре блока, вы прочитаете большинство регулярок.
Основы - Программирование3 мин
Продвинутые регулярные выражения: lookahead, lookbehind и группы
Lookaround проверяет контекст, не захватывая его, именованные группы делают совпадения читаемыми, а вложенные квантификаторы вроде (a+)+ — главный источник катастрофического backtracking и ReDoS.
Продвинутое - Программирование3 мин
Регулярные выражения на практике: телефоны, email и URL
Регулярка подходит для проверки формата, а не существования: телефон лучше нормализовать до цифр и проверить шаблоном, email — простым шаблоном плюс письмо-подтверждение, URL — встроенным парсером.
Практика - Программирование4 мин
Как разрешать конфликты слияния в Git
Конфликт возникает, когда две ветки по-разному изменили одни и те же строки; вы выбираете итоговый вариант, удаляете маркеры, делаете git add и завершаете слияние.
Практика - Программирование3 мин
Владение и заимствование в Rust: подробное объяснение
У каждого значения в Rust один владелец; его можно переместить или одолжить — много раз на чтение или один раз на изменение — и ссылка не может пережить само значение.
Продвинутое - Программирование3 мин
Семантическое версионирование (SemVer): как нумеровать версии
SemVer — это формат MAJOR.MINOR.PATCH, где MAJOR растёт при несовместимых изменениях, MINOR — при новых возможностях без поломок, PATCH — при исправлениях ошибок; lock-файл фиксирует точные версии зависимостей.
Основы - Программирование4 мин
Принципы SOLID: объяснение на практических примерах
SOLID — пять правил, которые делают код простым для изменений: одна причина для изменения класса, расширение без правки, безопасная подстановка, маленькие интерфейсы и зависимость от абстракций, а не от конкретных классов.
Практика - Программирование3 мин
Алгоритмы сортировки: пузырьком, слиянием, быстрая и другие
Простые сортировки (пузырьком, вставками) работают за O(n²) и годятся для малых массивов, а слиянием, быстрая и пирамидальная — за O(n log n); в реальном коде почти всегда лучше встроенная сортировка языка.
Основы - Программирование4 мин
Стек и очередь: структуры данных простыми словами с примерами
Стек первым отдаёт последний добавленный элемент (LIFO), очередь — самый старый (FIFO); обе структуры просто ограничивают, с какой стороны можно добавлять и забирать элементы.
Основы - Программирование3 мин
Стек и куча: что нужно знать каждому разработчику
Стек — быстрая память для локальных данных функции, которая освобождается сама при выходе из неё; куча — гибкая память для данных с произвольным временем жизни, но выделение в ней дороже.
Основы - Программирование3 мин
Статическая и динамическая типизация: плюсы, минусы, примеры
При статической типизации типы проверяются до запуска, при динамической — во время работы; сильная или слабая типизация — отдельный вопрос о неявных преобразованиях, а постепенная типизация (TypeScript, аннотации Python) позволяет взять лучшее от обоих подходов.
Основы - Программирование4 мин
Основы Swift: синтаксис, опционалы и структуры
В Swift сначала стоит освоить пять вещей: let/var, опционалы с безопасной распаковкой, разницу между struct (значение) и class (ссылка), enum и замыкания — на них держится почти весь код под iOS.
Основы - Программирование3 мин
Разработка через тестирование (TDD): пошаговое руководство
TDD — это короткий цикл: сначала пишете падающий тест, затем минимальный код, чтобы он прошёл, и после этого улучшаете код под защитой тестов.
Практика - Программирование4 мин
Два указателя и скользящее окно: приёмы для задач на массивы
Два указателя и скользящее окно заменяют вложенный перебор одним проходом: каждый указатель движется только вперёд, поэтому каждый элемент обрабатывается константное число раз и сложность падает с O(n²) до O(n).
Практика - Программирование3 мин
Дженерики в TypeScript: как писать переиспользуемый код
Дженерик — это тип-параметр, который позволяет одной функции или типу работать с разными данными, не теряя точной типизации и не скатываясь в any.
Практика - Программирование3 мин
type или interface в TypeScript: что и когда использовать
Для описания формы объекта type и interface почти взаимозаменяемы. interface нужен, когда важны extends и слияние объявлений, type — для union, кортежей и вычисляемых типов. Главное — договориться о правиле в команде.
Практика - Программирование3 мин
Как отменить изменения в Git: reset, revert и restore
restore отменяет правки в файлах, reset двигает ветку назад в локальной истории, revert создает новый коммит-отмену для уже опубликованного кода, а reflog помогает вернуть «потерянное».
Практика - Программирование3 мин
Unicode и UTF-8: как работают кодировки и откуда «кракозябры»
Unicode присваивает каждому символу номер, а UTF-8 превращает этот номер в 1–4 байта. «Кракозябры» появляются, когда байты записали в одной кодировке, а прочитали в другой, — поэтому везде явно указывайте UTF-8.
Практика - Программирование3 мин
Unit, интеграционные и E2E-тесты: в чём разница
Unit-тест проверяет одну функцию в изоляции, интеграционный — совместную работу частей системы, E2E — сценарий пользователя целиком; пропорцию выбирают по тому, где в проекте чаще всего ломается.
Основы - Программирование5 мин
Транслитерация узбекского латиница–кириллица в коде: правила и ловушки
Узбекскую латиницу можно надёжно перевести в кириллицу таблицей с порядком «сначала двухсимвольные сочетания», если заранее привести все апострофы к одному символу; обратный перевод теряет информацию (ц, ъ после ў), поэтому для поиска храните нормализованный ключ.
Практика - Программирование3 мин
Что такое паттерны проектирования и зачем они нужны
Паттерн проектирования — это проверенная схема решения типовой задачи в коде, а не готовая библиотека. Он даёт команде общий словарь, но вредит, если его применяют без реальной проблемы.
Основы - Программирование3 мин
Что такое линтер: ESLint, Ruff и основы статического анализа
Линтер читает код без запуска и находит вероятные баги и рискованные приёмы, форматтер только меняет оформление, а проверка типов сверяет типы; настройте все три с минимальными конфигами и запускайте в редакторе, перед коммитом и в CI.
Основы - Программирование4 мин
Что такое покрытие кода тестами и сколько его действительно нужно
Покрытие кода показывает, какие части кода выполнялись во время тестов, а не были ли они проверены; используйте его, чтобы находить непротестированные места, требовать покрытия нового кода в CI и держать умеренный порог вместо погони за 100%.
Основы - Программирование3 мин
Что такое C# и .NET: обзор для начинающих
C# — это язык программирования, а .NET — платформа, которая компилирует и выполняет код на C#; сегодня она работает на Windows, Linux и macOS и подходит для веба, десктопа, игр и корпоративных систем.
Основы - Программирование4 мин
Что такое функциональное программирование: основы
Функциональное программирование строит программу из маленьких функций, которые принимают данные и возвращают новые, а сами функции передаются как значения. Вы описываете, что посчитать, а не как пройти циклом шаг за шагом.
Основы - Программирование3 мин
Что такое Git и как работает система контроля версий
Git — это система контроля версий, которая сохраняет историю изменений кода в виде снимков (коммитов), позволяет работать в ветках и безопасно объединять работу нескольких людей.
Основы - Программирование3 мин
Что такое Go (Golang) и где он лучше всего подходит
Go — компилируемый язык с минималистичным синтаксисом, быстрой сборкой и встроенными горутинами; он отлично подходит для API, CLI-утилит и облачной инфраструктуры, но слабее в GUI, data science и сложной доменной логике.
Основы - Программирование3 мин
Что такое ООП: четыре принципа с примерами кода
ООП — способ строить программу из объектов, которые объединяют данные и поведение; четыре принципа (инкапсуляция, наследование, полиморфизм, абстракция) помогают прятать детали и заменять одни реализации другими.
Основы - Программирование3 мин
Что такое Python и для чего он используется
Python — универсальный язык с простым читаемым синтаксисом: на нём пишут backend, скрипты автоматизации, анализ данных, AI и ботов, но он медленнее компилируемых языков и почти не подходит для мобильных приложений.
Основы - Программирование3 мин
Что такое Rust и почему его любят разработчики
Rust — компилируемый язык, который проверяет безопасность работы с памятью на этапе компиляции без сборщика мусора; он даёт скорость уровня C/C++ и отличные инструменты, но требует заметного времени на освоение.
Основы - Программирование3 мин
Что такое TypeScript и зачем на него переходят
TypeScript — это JavaScript с типами: редактор и компилятор находят ошибки до запуска кода, а на выходе получается обычный JavaScript. Команды переходят на него ради надёжности и удобного рефакторинга, мигрируя постепенно.
Основы
Есть идея или задача? Расскажите нам
Ответим в течение рабочего дня и предложим решение. Консультация бесплатная.