Перейти к содержанию
Innovialabs

UX-метрики: SUS, успешность задач и как измерять UX

Продвинутое3 мин

Коротко

Удобство интерфейса измеряют поведенческими метриками (успешность задач, время, ошибки) и метриками восприятия (SEQ после каждой задачи, SUS в конце теста). Сравнивать итерации можно только при одинаковых задачах, критериях успеха и сопоставимых участниках.

Короткий ответ

UX измеряют двумя группами метрик:

  • поведенческие — что человек сделал: справился ли с задачей, сколько времени потратил, сколько ошибок допустил;
  • метрики восприятия — как он это оценил: насколько лёгкой была задача (SEQ) и насколько удобна система в целом (SUS).

Вместе они дают картину, которую не даёт ни одна метрика по отдельности: пользователь может выполнить задачу, но с трудом, или быстро, но с ошибкой.

Пять основных метрик

МетрикаЧто показываетКогда собирать
Task success rateдоля успешно выполненных попытокна каждую задачу
Time on taskсколько времени уходит на задачуна каждую задачу
Error rateкак часто совершаются ошибкина каждую задачу
SEQсубъективная лёгкость задачисразу после задачи
SUSобщее восприятие удобства системыв конце сессии

Успешность задач

Task success rate = успешные попытки / все попытки. До теста запишите критерий успеха: например, «заказ оформлен с правильным адресом доставки». Без этого модераторы будут засчитывать результат по-разному.

Можно учитывать частичный успех (справился с подсказкой), но тогда заранее договоритесь, как он считается, и не смешивайте разные правила между итерациями.

Время на задачу

Считайте время от начала задачи до достижения критерия успеха. Практические правила:

  • учитывайте в основном успешные попытки — время неудачных искажает картину;
  • распределение времени обычно скошено вправо, поэтому смотрите медиану, а не среднее;
  • в модерируемых тестах с «думанием вслух» время растёт, так что сравнивайте только сессии одного формата.

Доля ошибок

Сначала определите, что считается ошибкой: неверный клик в навигации, неправильно заполненное поле, отправка формы с некорректными данными. Затем считайте либо число ошибок на задачу, либо долю участников, допустивших хотя бы одну ошибку. Важно не только сколько, но и какие: ошибки группируют по причинам и превращают в задачи для дизайна.

SEQ — один вопрос после задачи

Single Ease Question: «Насколько сложно или легко было выполнить эту задачу?» по шкале от 1 (очень сложно) до 7 (очень легко). Вопрос задают сразу после каждой задачи. SEQ быстро показывает, какие сценарии воспринимаются тяжелее, даже если формально они выполнены.

SUS — общий опросник

System Usability Scale — 10 утверждений с ответами от 1 до 5, нечётные сформулированы позитивно, чётные — негативно. Расчёт:

  • для нечётных вопросов: ответ − 1;
  • для чётных: 5 − ответ;
  • сумму умножают на 2,5 и получают балл от 0 до 100.
function sus(answers) { // массив из 10 ответов от 1 до 5
  const sum = answers.reduce((acc, a, i) =>
    acc + (i % 2 === 0 ? a - 1 : 5 - a), 0);
  return sum * 2.5;
}

Балл SUS — не процент. В опубликованных исследованиях часто приводится ориентир около 68 как средний результат, но надёжнее всего сравнивать продукт с собственными прошлыми замерами.

Как сравнивать итерации

  1. Те же задачи и критерии успеха для каждой версии.
  2. Сопоставимые участники по опыту и сегменту.
  3. Один формат теста: модерируемый или нет, одно устройство.
  4. Смотрите на разброс. На маленьких выборках разница в несколько пунктов может быть случайной — указывайте доверительные интервалы или хотя бы диапазон значений.
  5. Сочетайте цифры с наблюдениями. Метрика говорит, что стало хуже, а записи сессий — почему.

Типичные ошибки

  • Менять формулировки задач между раундами.
  • Считать среднее время вместе с неудачными попытками.
  • Подавать SUS как «процент удовлетворённости».
  • Делать выводы о значимости на нескольких участниках.

Частые вопросы

Зависит от цели. Чтобы найти проблемы, хватает небольшого качественного теста. Чтобы уверенно утверждать, что одна версия лучше другой, нужна выборка побольше и оценка доверительных интервалов.

Поможем с этим

Если хотите не разбираться самим, а получить результат — этим мы занимаемся каждый день.

Обсудить проект

Читайте также

Есть идея или задача? Расскажите нам

Ответим в течение рабочего дня и предложим решение. Консультация бесплатная.