Перейти к содержанию
Innovialabs

Как провести юзабилити-тестирование: пошагово

Практика3 мин

Коротко

Юзабилити-тест — это когда реальные пользователи выполняют типичные задачи в вашем интерфейсе, а вы молча наблюдаете, где они спотыкаются. Нужны 4–6 подходящих участников, задания в виде сценариев, нейтральный ведущий и приоритизация проблем по частоте и тяжести.

Суть метода

Юзабилити-тестирование показывает не то, что люди думают о дизайне, а то, как они с ним справляются. Вы даёте участнику задачу, просите рассуждать вслух и наблюдаете. Каждая заминка, лишний клик или неверная догадка — это находка.

Тестировать можно что угодно: кликабельный прототип в Figma, рабочий сайт, мобильное приложение и даже бумажный набросок. Чем раньше тест, тем дешевле исправления.

Шаг 1. Определите цель и задания

Сначала решите, что именно проверяете: оформление заказа, регистрацию, поиск нужной информации. Один тест — 3–5 ключевых сценариев.

Задание пишется как ситуация из жизни, а не как инструкция:

ПлохоХорошо
Нажмите «Каталог» и найдите кроссовкиВам нужны беговые кроссовки до определённой суммы. Найдите подходящую пару
ЗарегистрируйтесьВы хотите сохранить корзину, чтобы вернуться к ней завтра

Не используйте в задании слова с кнопок и из меню — иначе вы проверяете поиск совпадений, а не понятность интерфейса.

Шаг 2. Найдите участников

  • Участники должны быть похожи на вашу реальную аудиторию по задачам и опыту, а не просто «любые люди».
  • Для качественного теста обычно хватает 4–6 человек на одну группу пользователей: основные проблемы начинают повторяться уже после первых сессий.
  • Не зовите коллег и тех, кто участвовал в разработке, — они знают слишком много.
  • Короткая анкета-фильтр отсеет неподходящих: 3–5 вопросов о том, как часто человек решает такую задачу и какими сервисами пользуется.
  • Предусмотрите благодарность за потраченное время и получите согласие на запись экрана и голоса.

Шаг 3. Подготовьте сценарий сессии

Сессия длится 30–60 минут. Простой скрипт ведущего:

1. Приветствие (2 мин)
   «Мы тестируем сайт, а не вас. Ошибиться невозможно.
   Если что-то непонятно — это проблема дизайна, и нам важно об этом знать».
2. Просьба думать вслух (1 мин)
   «Пожалуйста, проговаривайте, что видите, что ищете и что ожидаете».
3. Вводные вопросы (5 мин)
   Как вы обычно решаете эту задачу сейчас?
4. Задания (20-40 мин)
   По одному, текст задания — на карточке или в чате.
5. Итоговые вопросы (5 мин)
   Что было сложнее всего? Что бы вы изменили?

Проведите пилотную сессию с одним человеком, чтобы проверить формулировки и тайминг.

Шаг 4. Наблюдайте и не подсказывайте

Главное правило ведущего — не вести. Типичные ошибки и что говорить вместо них:

  • «Видите кнопку справа?» → молчите и ждите.
  • «Это было удобно?» → «Расскажите, что сейчас произошло».
  • «Почему вы не нажали на меню?» → «Что вы ожидали здесь найти?»
  • Участник спрашивает «А куда нажать?» → «А как вы думаете?»

Если человек застрял надолго, отметьте провал задания и мягко переходите к следующему. Записывайте не мнения, а поведение: где задержался, что искал, где ошибся, что сказал вслух. Удобно, когда кроме ведущего есть отдельный наблюдатель, который ведёт заметки.

Шаг 5. Превратите находки в правки

Сразу после каждой сессии запишите проблемы, пока детали свежи. Затем сведите всё в одну таблицу:

ПроблемаСколько участниковТяжестьРешение
Не находят кнопку оплаты на мобильном4 из 5Блокирует задачуЗакрепить кнопку внизу экрана
Путают два тарифа2 из 5ЗамедляетДобавить сравнение тарифов

Тяжесть удобно оценивать по трём уровням: блокирует задачу, замедляет её, раздражает. Сначала исправляйте то, что блокирует и встречается часто. После правок проведите короткий повторный тест на тех же сценариях.

Частые ошибки

  • Тестировать всё сразу вместо нескольких ключевых сценариев.
  • Спрашивать «Нравится ли вам?» вместо наблюдения за действиями.
  • Объяснять интерфейс, когда участник ошибается.
  • Делать выводы по одному участнику.
  • Собрать отчёт и не довести находки до задач в бэклоге.

Частые вопросы

Да. Достаточно видеосвязи с демонстрацией экрана и ссылки на прототип. Удалённый формат упрощает поиск участников, но сложнее заметить мимику, поэтому особенно важно просить думать вслух.

Читайте также

Есть идея или задача? Расскажите нам

Ответим в течение рабочего дня и предложим решение. Консультация бесплатная.