Как сделать вайрфрейм: пошаговая инструкция
Практика3 минРедакция Innovialabs
Коротко
Начните с цели страницы и списка реального контента, набросайте серые схемы, где блоки расставлены по приоритету, подпишите поведение элементов и обсудите с командой до визуального дизайна.
Коротко о главном
Вайрфрейм — это серый каркас экрана: какие блоки есть, в каком порядке и какого они размера относительно друг друга. Цвета и шрифты здесь не важны. Процесс состоит из пяти шагов: цель → инвентаризация контента → low-fidelity макет → аннотации → ревью. Если пропустить первые два, вайрфрейм превращается в красивую, но бесполезную картинку.
Шаг 1. Сформулируйте цель страницы
Напишите одно предложение: кто приходит на страницу и что он должен сделать дальше. Для главной страницы студии: «Владелец бизнеса понимает, что мы делаем, и оставляет заявку».
Затем составьте список ключевых действий по приоритету:
- главное: отправить заявку;
- второстепенное: посмотреть кейсы, открыть страницу услуги;
- третьестепенное: почитать блог, сменить язык.
Этот список потом определит, каким блокам отдать больше места.
Шаг 2. Соберите инвентаризацию контента
Выпишите всё, что должно быть на странице, и по возможности используйте реальные тексты, а не lorem ipsum. Настоящий заголовок сразу показывает, сколько строк займёт блок.
| Элемент | Источник | Приоритет |
|---|---|---|
| Ценностное предложение, 1–2 строки | маркетинг | высокий |
| Список услуг | страницы услуг | высокий |
| Избранные кейсы | портфолио | средний |
| Этапы работы | отдел продаж | средний |
| Форма заявки | продукт | высокий |
| Ссылки в футере | юристы, соцсети | низкий |
Если какого-то контента пока нет, отметьте это как пробел, а не придумывайте его.
Шаг 3. Нарисуйте low-fidelity макет
Начните с бумаги или доски: это быстро, и никто не привязывается к результату. Нарисуйте два-три разных варианта, а лучший перенесите в инструмент.
Правила низкой детализации:
- только оттенки серого и один нейтральный шрифт;
- прямоугольник с крестом вместо картинки, линии вместо текста;
- реальные заголовки и подписи кнопок;
- простая сетка: 12 колонок для десктопа, 4 для мобильного;
- мобильная версия с самого начала.
Пример главной страницы сверху вниз:
- Шапка: логотип, навигация, переключатель языка, кнопка «Связаться».
- Первый экран: крупный заголовок, одно поясняющее предложение, основная кнопка.
- Услуги: сетка из 4–6 карточек с названием и одной строкой описания.
- Кейсы: 2–3 крупные карточки с названием проекта и задачей.
- Процесс: 4 шага в ряд, на мобильном — вертикальный список.
- Форма заявки: имя, контакт, краткое описание задачи.
- Футер.
Шаг 4. Добавьте аннотации
Без пояснений дизайнеру и разработчику придётся угадывать. Добавьте короткие заметки рядом с блоками:
- поведение: «карточки листаются горизонтально на мобильном», «шапка прилипает после скролла»;
- данные: «кейсы приходят из CMS, показываем последние 3»;
- состояния: пустое, загрузка, ошибка, успех для формы;
- ограничения: «заголовок не длиннее 60 символов».
Нумеруйте аннотации и выносите их за пределы макета, чтобы он оставался читаемым.
Шаг 5. Проведите ревью
Покажите вайрфрейм тем, кто отвечает за цель и контент: заказчику, разработчику, менеджеру по продажам. Задавайте конкретные вопросы:
- Понятно ли главное действие за несколько секунд?
- Ничего ли не упущено из списка контента?
- Можно ли это сделать в рамках текущих технологий и бюджета?
Соберите замечания, обновите схему и только потом переходите к кликабельному прототипу или визуальному дизайну.
Инструменты
| Инструмент | Для чего подходит |
|---|---|
| Бумага, доска | первые варианты, воркшопы |
| Figma, Penpot | совместная работа, переиспользуемые компоненты, будущий прототип |
| Balsamiq | намеренно «эскизный» вид, удобно не дизайнерам |
| Miro, FigJam | пользовательские сценарии и вайрфреймы на одной доске |
В Figma заранее подготовленный набор серых компонентов (кнопка, поле ввода, карточка, заглушка изображения) заметно ускоряет работу.
Частые ошибки
- Начинать с визуала. Цвета и фото уводят обсуждение от структуры.
- Lorem ipsum везде. Реальный текст меняет размеры блоков.
- Только десктоп. На мобильном порядок блоков часто другой.
- Нет аннотаций. Поведение решает тот, кто первым начал верстать.
- Слишком подробно слишком рано. Идеальный по пикселям вайрфрейм сложно менять.