Перейти к содержанию
Innovialabs

Вайрфрейм, макет и прототип: в чём отличия

Основы3 мин

Коротко

Вайрфрейм — серая схема структуры экрана, макет (мокап) — тот же экран в финальном визуале, а прототип — кликабельная версия, которая имитирует работу продукта. Они отвечают на разные вопросы: что где стоит, как выглядит и как себя ведёт.

Коротко о главном

  • Вайрфрейм — схема низкой детализации: блоки, заглушки и черновой текст. Отвечает на вопрос «что на экране и в каком порядке?»
  • Макет (мокап) — статичный детальный экран с реальными цветами, шрифтами, изображениями и текстами. Отвечает на вопрос «как это будет выглядеть?»
  • Прототип — интерактивная модель, в которой можно нажимать, переходить между экранами и видеть анимации. Отвечает на вопрос «как это будет работать?»

Это не конкурирующие варианты, а обычно шаги одного процесса: сначала структура, затем визуал, затем поведение.

Как выглядит каждый

Вайрфрейм карточки товара может быть таким:

+--------------------------------------+
| [лого]           [меню]   [корзина]  |
+--------------------------------------+
| [   фото    ]   Название товара      |
| [           ]   Цена                 |
| [           ]   [ В корзину ]        |
+--------------------------------------+
| Описание текст текст текст текст     |
| Отзывы ----------------------------- |
+--------------------------------------+

Ни цвета, ни настоящего фото, ни бренда. Суть — расположение и приоритеты.

Макет той же страницы использует финальную палитру и типографику, реальное фото товара, настоящие цены и подписи кнопок, иконки и отступы по сетке. Он выглядит как скриншот готового продукта, но ничего не работает.

Прототип связывает этот макет с другими экранами: нажатие «В корзину» открывает корзину, меню выезжает, галерея листается. Прототип можно собрать и из вайрфреймов, если нужно проверить только сценарий.

Сравнительная таблица

ВайрфреймМакетПрототип
ДетализацияНизкаяВысокая (визуальная)От низкой до высокой (интерактивная)
Главная цельСтруктура, приоритет контента, сценарийВизуальный стиль, бренд, деталиПоведение, переходы, тестирование с пользователями
ИнтерактивностьНет или минимальнаяНетКликабельный
Время на созданиеБыстроДольшеЗависит от глубины
Типичные инструментыБумага, доска, Figma, BalsamiqFigma, Sketch, Adobe XDПрототипирование в Figma, ProtoPie, Framer, код
Этап проектаИсследование, ранний UXПосле согласования структурыПеред разработкой, для тестов и демонстраций
Кто смотритКоманда, заказчикЗаказчик, владельцы бренда, разработчикиПользователи, заказчик, разработчики

Что делать и когда

Делайте вайрфреймы, когда:

  • решаете, какие блоки нужны странице и в каком порядке;
  • команда спорит о содержании, а не о цветах;
  • нужна быстрая обратная связь без обсуждения вкуса.

Делайте макеты, когда:

  • структура согласована и стиль бренда определён;
  • разработчикам нужны точные размеры, цвета и состояния;
  • заказчику нужно утвердить визуальное направление.

Делайте прототип, когда:

  • нужно провести юзабилити-тест до написания кода;
  • сценарий состоит из нескольких шагов (оформление заказа, онбординг, бронирование) и его надо проверить целиком;
  • взаимодействия нестандартные и их трудно описать словами;
  • нужно убедительно показать идею инвесторам или руководству.

Практические советы

  • Держите вайрфреймы серыми. Ранний цвет переводит обсуждение во вкусовщину.
  • Используйте реальный контент как можно раньше. «Рыба» скрывает проблемы с длинными названиями, ценами и переводами.
  • Не прототипируйте всё. Связывайте только экраны тестируемого сценария.
  • Рисуйте в макетах все состояния: пустое, загрузка, ошибка, длинный текст, нет прав доступа.
  • Понятно называйте версии, чтобы команда знала, какой файл утверждён.

Частые ошибки

  • Показывать заказчику вайрфрейм, не объяснив, что он намеренно без стиля.
  • Пропускать вайрфреймы на сложных экранах и несколько раз перерисовывать готовые макеты.
  • Воспринимать прототип как готовый продукт и обещать, что «уже почти всё сделано».
  • Делать детальный прототип, чтобы проверить только навигацию, когда хватило бы серого.

Частые вопросы

Для небольшой страницы на готовой дизайн-системе — да. Для нового продукта или сложных экранов пропуск структуры обычно означает переделку уже отрисованного визуала.

Читайте также

Есть идея или задача? Расскажите нам

Ответим в течение рабочего дня и предложим решение. Консультация бесплатная.