Перейти к содержанию
Innovialabs

Кто такой UI/UX-дизайнер: обязанности и как начать карьеру

Основы3 мин

Коротко

UI/UX-дизайнер проектирует, как продукт работает для пользователя (UX) и как он выглядит (UI): от сценариев и прототипов до готовых макетов для разработки. Чтобы начать, нужны основы проектирования интерфейсов, уверенная работа в Figma и портфолио с разбором 2–3 задач, а не галерея красивых экранов.

Коротко: кто такой UI/UX-дизайнер

UX (user experience) — это про то, насколько продуктом удобно пользоваться: понятен ли путь к цели, нет ли лишних шагов, где пользователь путается. UI (user interface) — про визуальную часть: сетки, типографика, цвета, компоненты, состояния кнопок.

UI/UX-дизайнер совмещает оба направления: он разбирается в задаче пользователя и бизнеса, проектирует решение и доводит его до макетов, по которым разработчики собирают продукт. В крупных компаниях роли иногда разделяют, но на рынке чаще встречаются вакансии, где нужно и то, и другое.

Чем дизайнер занимается каждый день

  • Изучает задачу: что хочет бизнес, кто пользователи, какие у них сценарии.
  • Проводит или использует исследования: интервью, анализ конкурентов, данные аналитики, обратная связь от поддержки.
  • Проектирует структуру: пользовательские сценарии, карту экранов, wireframe-наброски.
  • Делает прототипы и проверяет их на пользователях или внутри команды.
  • Рисует финальные макеты с учетом всех состояний: загрузка, ошибка, пустой экран, длинный текст.
  • Поддерживает дизайн-систему: компоненты, стили, правила их использования.
  • Сопровождает разработку: отвечает на вопросы, проверяет реализацию, правит макеты.

Работа с разработчиками и PM

Дизайнер почти никогда не работает в одиночку. Типичная связка выглядит так:

С кемО чем договариваются
Продакт-менеджерцели, приоритеты, метрики, рамки задачи
Разработчикиреализуемость, сроки, поведение компонентов, адаптивность
QAожидаемое поведение интерфейса, граничные случаи
Аналитикиданные о поведении пользователей, результаты экспериментов

Хороший дизайнер приходит к разработчикам до финальных макетов, а не после. Так проще узнать, что решение потребует непропорционально много работы, и найти вариант проще. Макеты, переданные в разработку, должны отвечать на вопросы заранее: отступы, состояния, поведение на мобильных экранах.

Что нужно знать junior-дизайнеру

Базовые знания:

  • композиция, сетки, типографика, работа с цветом и контрастом;
  • основы UX: эвристики юзабилити, пользовательские сценарии, информационная архитектура;
  • паттерны интерфейсов для веба и мобильных платформ;
  • основы доступности: контраст, размер элементов, понятные подписи.

Инструменты:

  • Figma — стандарт индустрии: auto layout, компоненты, варианты, прототипирование;
  • базовое понимание, как устроены HTML и CSS, — не чтобы верстать, а чтобы говорить с разработчиками на одном языке.

Навыки работы:

  • объяснять свои решения через задачу пользователя, а не через «так красивее»;
  • спокойно принимать критику и итерации;
  • задавать вопросы, пока задача не станет понятной.

Как собрать первое портфолио

Главная ошибка начинающих — портфолио из красивых экранов без контекста. Нанимающему важно увидеть, как вы думаете.

  1. Возьмите 2–3 задачи. Это может быть редизайн реального сервиса, учебный проект или задача для знакомого бизнеса.
  2. Для каждой опишите: проблему, пользователей, ограничения, варианты решений, итог и почему выбран именно он.
  3. Покажите промежуточные этапы: сценарии, wireframe, прототип.
  4. Добавьте мобильную версию и состояния интерфейса, а не только «идеальный» экран.
  5. Сократите текст до самого важного: кейс должен читаться за несколько минут.

Концепт-редизайн известного приложения допустим, но честно подписывайте его как концепт и объясняйте, какую проблему вы решали.

Частые вопросы

Нет, рисовать от руки не обязательно. Важнее понимание композиции, типографики и логики интерфейсов. Иллюстрация — отдельная специализация.

Читайте также

Есть идея или задача? Расскажите нам

Ответим в течение рабочего дня и предложим решение. Консультация бесплатная.